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Portfolio

101project - DOC about


101project.eu è un iniziativa a cura dell’associazione culturale DOCABOUT in collaborazione con TOPIX, CSP Innovazione nelle ICT e con il patrocinio della IEEE Italy Section. Il progetto, interamente on-line, intende sfruttare le infinite potenzialità che caratterizzano il mondo dell’information technology per comprendere, proprio attraverso il mezzo informatico, l'importanza che l’idea di personal computer e le sue ricadute hanno avuto nella nostra società. L'iniziativa nasce come naturale completamento del film documentario per le televisioni “Programma 101 – the memoriy of future”, prodotto dalla Zenit Arti Audiovisive e Les film d'Ici. Il documentario, attualmente in fase di produzione, racconta attraverso la storia dell'invenzione del primo personal computer prodotto all'Olivetti nel 1964, la storia dell'ingresso dell'informatica all'interno della nostra società. L'iniziativa  101project.eu non è pensato come una semplice cornice del film, ma come un prodotto autoriale indipendente, che permetterà di allargare l'indagine sul passaggio all'era del computer personale attraverso un percorso di più ampio respiro. Una sorta di incubatore della memoria collettiva che, attraverso le testimonianze orali di utenti ed esperti, ci permette  di indagare in modo più completo e organico i passaggi chiave che ci hanno portato al nostro mondo digitale. A tale scopo implementeremo una sorta di ecosistema web, in grado di raccogliere e ottimizzare i contenuti prodotti dalle Social Networks oggi disponibili per creare uno strumento unico di indagine on-line. Attraverso la percezione diretta dei suoi stessi ”users”, comprenderemo che tipo di impatto il computer ha, ha avuto e avrà nella nostre vite.

2RIN CONTENT


2RIN CONTENT (Seconda Rete di Innovazione dei Contenuti) è un progetto di ricerca industriale e di sviluppo sperimentale, co-finanziato nel quadro dei programmi di Innovazione Industriale della Regione Piemonte. Il progetto si realizza nel quadro del POLO DELLA CREATIVITA DIGITALE di Torino, Linea 4.1. Le Società che collaborano al progetto coordinato da Fert Rights sono le seguenti: GraffitiDoc, La Sarraz Pictures, Nova-T, Route 1, SGI-Società Generale dell'Immagine, Zenit Arti Audiovisive. Il progetto ha durata biennale e si svolge da Marzo 2010 a Febbraio 2012. A partire da (i) un intensivo programma di awareness (consapevolezza tecnologica e commerciale), il progetto renderà disponibili (ii) una piattaforma di lavoro e (iii) 7~8 prototipi di contenuti fattuali transmediali o cross-piattaforma. Il programma di awareness si realizza con eventi e workshop, e con la pubblicazione del blog Trancemedia.eu - www.trancemedia.eu - ove i più interessanti contenuti fattuali interattivi pubblicati a livello mondiale sono costantemente monitorati, repertoriati, recensiti, descritti e resi accessibili. La piattaforma collaborativa è realizzata nel back-office di trancemedia.eu e permette alle società consorziate di collaborare fra loro e con co-produttori internazionali, nel pieno rispetto della catena della proprietà intellettuale e secondo buone pratiche editoriali. Il suo software di open source risponde al criterio di inglobare il codice della proprietà intellettuale nel codice sorgente. I prototipi sono realizzati dalle società consorziate, con le seguenti caratteristiche: - contenuti da distribuire su 3 o 4 differenti piattaforme, - narrowcasting basato sulla tracciabilità satellitare dell’utente, - giochi seri per uso didattico, - giochi pervasivi basati su dispositivi mobili, - edizioni non-fiction migliorate dai fruitori (user-enhanced), - servizi videomobili a valore aggiunto, - webdocumentari interattivi, - e/o altri contenuti multipiattaforma che emergano durante il ciclo di vita del pro

Acabiz


• Acabiz è un “web-based market place” attraverso cui il mondo accademico può agevolmente monetizzare, vendendo al mondo del business in generale, il proprio bene principale: le conoscenze specifiche nelle più svariate materie, conoscenze acquisite nell’ambito delle attività di ricerca accademiche. • Il mercato di sbocco di Acabiz è, in generale, quello della consulenza. In particolare quella a utilizzo intensivo di human capital. Acabiz si propone di rappresentare un’alternativa efficace, efficiente e low cost coinvolgendo direttamente la fonte delle competenze richieste. • I ricavi di Acabiz perverranno principalmente da una commissione (10% sul controvalore di ogni transazione) per ogni transazione effettuata tramite il mercato Acabiz; • Ogni comunicazione tra compratori (“Knowledge Hunters”) e venditori (“Knowledge Holders”) verrà gestita attraverso la piattaforma Acabiz; • Il vantaggio competitivo di Acabiz sarà basato su: – una piattaforma con ampia liquidità; – un forte brand name e una solida reputazione; – un’interfaccia web facile e intuitiva; – un prodotto (outcomes dei progetti dei Knowledge Holders) di elevata qualità consegnato rispettando sempre i tempi e i costi stabiliti. • Acabiz offrirà ai suoi utenti i seguenti vantaggi: – Ai Knowldge Hunters, Acabiz offrirà la possibilità di accedere, in maniera rapida, economica ed affidabile a un pool di conoscenze specifiche erogate da utenti estremamente qualificati nei loro rispettivi campi del sapere. – Ai Knowledge Holders, Acabiz permetterà di monetizzare facilmente il proprio asset principale (ovvero le conoscenze specifiche), incrementando così i propri redditi. • In generale: – Acabiz si propone di fornire un’alternativa efficace ed efficiente al mercato della consulenza tradizionale (in particolare quella ad alto utilizzo di human capital), con una struttura low cost (i costi per i clienti saranno nell’ordine delle centinaia /poche migliaia di Euro), consentendo di coinvolgere direttamente la fonte delle compe

Accademia delle scienze


L’Accademia delle scienze ha avviato insieme a TOP-IX un progetto che attraverso l’uso della banda larga intende permettere una migliore fruizione sia delle iniziative culturali organizzate sia del ricco patrimonio librario e documentario. L’Accademia organizza manifestazioni, spesso di rilevanza internazionale, che possono interessare un bacino di utenza molto ampio: la possibilità di trasmettere in streaming gli eventi e di renderli poi disponibili come archivio, vuole essere un modo per rispondere alla necessità crescente di diffusione della conoscenza. Il progetto di acquisizione digitale dei documenti librari e manoscritti e la relativa messa on-line mira a rendere agevole l’accesso alle fonti primarie del sapere valorizzando e tutelando il ricchissimo patrimonio bibliografico.

ATLAS


ATLAS costituisce un ponte tecnologico tra le scienze cognitive e le più avanzate tecniche informatiche. Il progetto, patrocinato dalla Regione Piemonte, è finalizzato allo sviluppo di servizi innovativi per offrire ai non udenti la possibilità di seguire e comprendere le trasmissioni dei mass-media attraverso la traduzione automatica da italiano scritto a lingua dei segni italiana (LIS) visualizzata mediante un attore virtuale animato in computer-grafica. Attraverso questi strumenti il progetto si pone, ad esempio, l'obiettivo di offre al non udente la possibilità di comprendere le trasmissioni televisive,le pagine web e i film riprodotti su media fisici come i DVD tramite un interprete virtuale che ne traduca i contenuti in LIS. L'interprete,opportunamente personalizzabile, potrà essere visualizzato su display di varia natura, dallo schermo televisivo al computer, dal telefono cellulare ai dispositivi palmari. Il Consorzio ATLAS è composto dai seguenti partner, che hanno messo a disposizione gruppi di ricerca specializzati in vari campi: Politecnico di Torino - Dip. di Automatica e Informatica Università di Torino - Dip. di Informatica & Dip. di Psicologia RAI Radiotelevisione Italiana S.p.A. BEPS Engineering Lumiq Studios S.r.l. CSP - Innovazione nelle ICT Microsoft Innovation Center Il progetto si avvale della collaborazione di società e istituzioni accademiche selezionate in base alle loro caratteristiche di eccellenza negli ambiti specifici: Virtual Reality and Multimedia Park Cooperativa GCS Global Communication Fondazione Bruno Kessler - Trento University of Illinois at Chicago Alto Sistemi s.r.l Il consorzio ATLAS si avvale inoltre della consulenza dell' Ente Nazionale Sordi (ENS)

Between twoworlds


Between two world è un progetto cross-media in fase di sviluppo. Il progetto Cross Media Between-two-worlds nasce come naturale completamento del documentario di creazione “Rhapsody in June”, prodotto da Fishbone Creek, Filmika e Idée Originale. Si propone come sguardo alternativo, interattivo e di approfondimento sulla Birmania, paese chiuso a ogni forma di comunicazione a causa della dittatura, attraverso la storia di una donna, June Bellamy, l'ultima principessa di Birmania, che è entrata ed uscita più volte dalle pagine della storia del suo paese. Il progetto prevede: un documentario TV, un web-documentario, una serie web che racconta “Storie di vita e libertà. I birmani che vivono all’estero”, un portale dedicato ai Birmani attraverso la loro stessa voce, un portale dedicato alla cucina, una serie web di lezioni di cucina, un format TV. Un archivio di memoria collettiva che raccoglie storie di vita e di cultura del cibo ma anche un osservatorio spontaneo che vuole coinvolgere filmmakers, fotografi, scrittori, illustratori, persone che si sono legate alla Birmania, alla sua storia, alla sua cultura.

CentoPagine


Centopagine è la prima iniziativa di un progetto di promozione culturale ideato dall’Associazione Alta Fantasia e sostenuto dalla Regione Piemonte sul tema dei legami tra il territorio e la letteratura. Centopagine è un social media network dedicato agli autori oggi attivi sul territorio piemontese sviluppato per divulgare le loro opere presso un pubblico eterogeneo e valorizzare la creazione letteraria in tutte le sue forme. Centopagine è e sarà un lavoro in continua evoluzione che prende avvio con la catalogazione degli scrittori di narrativa, per guardare poi agli scrittori per ragazzi, gli illustratori, i traduttori letterari e i saggisti, in una sorta di piccola enciclopedia aperta. Il catalogo degli scrittori, strutturato come archivio di schede con informazioni bio-bibliografiche, interviste, approfondimenti, collegamenti e commenti, sarà consultabile da settembre 2009. Gli autori saranno presentati a cadenza mensile e i lettori avranno differenti possibilità di approfondirne la conoscenza. Gli utenti-lettori possono aggregarsi in comunità intorno a un argomento o a un autore preferiti, trasferire contenuti on-line e ampliare la loro rete di relazioni sociali sulla base della comune passione. All’interno di Centopagine inoltre trova spazio un’area dedicata a una selezione di interviste letterarie storiche alternata a materiali contemporanei in collaborazione con il Circolo dei Lettori; una sezione dedicata alla vita letteraria; e uno spazio di approfondimento rivolto ai grandi scrittori del passato recente.

CinemAmbiente.TV


CinemAmbiente.TV, Film per l’educazione ambientale è un progetto didattico di educazione ambientale, che integra materiali audiovisivi e dossier di approfondimento pensati per i diversi gradi di scolarizzazione. Gli istituti abbonati potranno scegliere e proiettare in classe, direttamente da internet, decine di film e documentari selezionati dall’archivio del festival CinemAmbiente, approfondire temi e proporre attività per gli studenti. In CinemAmbiente.TV saranno a disposizione corto, medio e lungometraggi in lingua italiana o con sottotitoli italiani, selezionati ad hoc per i diversi gradi di scolarizzazione (scuole elementare, medie inferiori e superiori), corredati da materiali didattici sui singoli film e sulle tematiche proposte. CinemAmbiente.TV si presenta come uno strumento semplice ed efficace, che ben si inserisce nelle realtà comunicative offerte dalla rete e che offre sviluppi importanti per l’obbiettivo principale del festival: creare una coscienza ambientale attraverso il linguaggio cinematografico.

CMV-GROUP-Memoro-banca della memoria


La Banca della Memoria è un progetto "no profit" dedicato alla raccolta in parte autoprodotta e i parte spontanea delle esperienze e dei racconti di vita delle persone nate prima del 1940, sotto forma di "racconti" di 10 minuti. Questo processo non è fine a se stesso, ma strutturale alla divulgazione gratuita dei contenuti raccolti. Il media scelto è il web, nello specifico un sito di raccolta e fruizione di contenuti audio video. La raccolta delle testimonianze avviene in due modi distinti: la raccolta "redazionale" e l'afflusso spontaneo tramite caricamento degli utenti. La redazione interviene visionando tutti i filmati, lavorandoli (eventuali montaggi o inserimento sottotitoli) e completandoli di "attributi" necessari alla classificazione, relativi sia all'autore che al contenuto stesso. In questo modo è possibile per gli utenti fruitori seguire percorsi tematici. Ove possibile vengono mantenuti gli originali in alta risoluzione per rendere possibile un'eventuale realizzazione di progetti speciali su supporti differenti (libri/dvd).

CSP-Astronomia


Il progetto “Astronomia in rete per la divulgazione scientifica” (realizzato da CSP per conto di Regione Piemonte - Direzione Innovazione, Ricerca ed Università, Settore Sistemi Informativi e Tecnologie della Comunicazione) si pone l’obiettivo di favorire la divulgazione scientifica al grande pubblico sui temi relativi all’Astronomia, nonché la collaborazione tra gli osservatori e le associazioni di astrofili attive sul territorio regionale piemontese. L’obiettivo principale è quello di consentire l'accesso semplice ed intuitivo all’osservazione del cielo tramite Internet e supportare la realizzazione di un programma di iniziative sperimentali di didattica in rete su temi relativi all’Astronomia in collaborazione con gli osservatori astronomici coinvolti nell’attività."

EveryAware


Le attuali possibilità fornite dalle tecnologie dell’informazione e della comunicazione permettono ai cittadini di effettuare direttamente un monitoraggio di parametri legati all’ambiente e alle condizioni di vita; le sempre più diffuse reti sociali permettono di raccogliere efficacemente e rapidamente dati circa la dinamica e la diffusione delle opinioni. Inoltre moderni strumenti d’indagine e modellizzazione sviluppati da fisici, informatici e sociologi, hanno ormai raggiunto la maturità necessaria per analizzare, interpretare e visualizzare enormi e complesse moli di dati. Il progetto EveryAware si propone di integrare, mediante un approccio multidisciplinare, tutte le fasi cruciali (monitoraggio ambientale, incentivazione dei livelli di consapevolezza, cambiamento di comportamento) nella gestione dell'ambiente. A tal fine verrà realizzata una nuova piattaforma tecnologica che integrerà tecnologie di rilevazione, applicazioni di rete e strumenti di elaborazione dati; Internet e le reti esistenti di comunicazione mobile forniranno l’infrastruttura per una tale piattaforma, che ne permetterà la replicazione in tempi e luoghi diversi.

fetlar-e-learning


Piattaforma per l'apprendimento ( Moodle LMS (Learning Management System) ) integrata con con un sistema di calcolo simbolico ( Maxima CAS (Computer Algebra System)) ed altri componenti per interpretare e renderizzare il formalismo matematico (LaTeX, JsMath etc.). Essenzialmente è un sistema di valutazione automatica (Computer Aied Assessment) orientato alla matematica. E' un sistema basato su software open-source. L'aspetto che lo rende innovativo è l'utilizzo del CAS Maxima come motore matematico per la creazione delle domande e per la valutazione delle risposte fornite da studenti. Si possono definire procedure per la generazione di esercizi di discreta complessità e con valori scelti casualmente, con la possibilità di inserire risposte che siano espressioni algebriche e valutarne l'equivalenza algebrica con la risposta corretta indipendentemente dalla forma in cui sono espresse. Inoltre possono essere presi in considerazione gli errori tipici per una determinata domanda e prevedere per ciascuno un diverso comportamento. Ed è possibile generare al volo grafici, animazioni e simulazioni.

Gates of Horizon


Gates of Horizon è un nuovo MMOG strategico, con ambientazione sci-fi. Ogni giocatore potrà accrescere il proprio potere esplorando lo spazio con la propria flotta di navi, potenziando il proprio equipaggio, guadagnando il controllo di interi settori con la propria corporazione e combattendo la pericolosa razza aliena che ancora minaccia la razza umana. La nostra intenzione è quella di offrire un client di gioco ufficiale per tutte le possibili piattaforme: PC, Mac, Linux, iOS, Android... e senza dimenticare i browser web! Vogliamo rendere possibile l'esperienza di gioco ovunque ci sia una connessione di rete disponibile. Allo stesso modo, renderemo disponibile il protocollo di comunicazione permettendo con facilità di integrare ogni funzione del gioco nella propria piattaforma, o anche di scrivere un client completo.

Glady


Glady (Global Advertising) è un punto d’incontro tra domanda e offerta di pubblicità a display su Internet, tra un soggetto possessore di un dominio Internet che genera traffico (Publisher) e un soggetto intenzionato a promuovere la propria identità/attività su domini altrui (Advertiser). Glady è quindi sia un marketplace di spazi pubblicitari, sia un’applicazione software, che consente la pianificazione pubblicitaria su web e che può essere utilizzata da qualsiasi operatore marketing aziendale, compresi i centri media e le web agency o concessionarie, piccole, medie o grandi imprese, o qualunque blogger o privato. Gli utenti potranno utilizzare questo innovativo strumento per collocare la propria pubblicità su tutta la rete tagliando una parte rilevante delle spese di intermediazione e con la possibilità di targetizzare, controllare e geolocalizzare la comunicazione in totale autonomia e in maniera realmente trasparente.

Glossom


What Glossom is a Social Media Network for Fashion, Style and Creativity. We’d love to allow people to express themselves sharing creative Collections of images, video and text. Why Look inside your apartment Look at the wall Look at your outfit Look inside your bag Look at your portfolio Every single day you choose the things you like and images that talk about you and your taste. It’s a way to express yourself around others: some people do it as a job, some just for fun. You don’t need to say a word: it’s the items you choose that speak for you. Glossom aims to transfer this experience online, allowing people to share their style, their skills, their wishes. Inspire and be inspired, find and be found by interesting people. Who We are a crew of fashion enthusiasts based in Milan: students, photographers and bloggers. But yes, we have a business department as well :-)

Hyperfair


HyperFair è una internet start-up che progetta, realizza e gestisce eventi fieristici virtuali. La società effettua fiere virtuali sul web, che replicano fedelmente gli eventi fieristici tradizionali, consentendone anche la realizzazione nelle annate o nei periodi in cui l’evento tradizionale non è calendarizzato. Viene perseguito anche l’obiettivo opposto, ovvero consentire la sperimentazione in ambiente virtuale di potenziali eventi fieristici innovativi che in caso di successo potranno essere replicati anche in ambito tradizionale. Lo scopo d’attività viene ottenuto tramite la creazione di un portale internet, in fase di ultimazione, con un’architettura all’avanguardia, basata sulle più innovative tecnologie afferenti tanto alla programmazione tridimensionale in realtà virtuale quanto alla multimedialità. In questa logica, oltre all'ambiente fieristico, nella piattaforma si integrano anche conference, luoghi di relax e social networking 3D, negozi tridimensionali, etc. etc. Inoltre si implementano una serie di funzioni legate alla reportistica ed alla gestione dei data-base di informazione relativa a tutti gli eventi che accadono nell'ambiente fieristico. Queste sono messe a disposizione di tutti gli attori in modo da costruire una raccolta completa e dettagliata di tutti gli elementi connessi alla partecipazione all'evento. La reportistica, immediatamente ed automaticamente disponibile, serve agli espositori ed ai visitatori per catalogare tutte le attività effettuate. Si implementa altresì una sezione dedicata al caricamento, di prodotti 3D da esporre virtualmente, importando direttamente i modelli tridimensionali disponibili presso gli uffici tecnici delle aziende espositrici. In questo modo l'espositore poò esporre nel proprio stand i prodotti che anche nella realtà avrebbe collocato nello stand, ed analogamente il visitatore li può visionare ed esaminare in 3D. Ad ogni espositore, visitatore e sponsor viene dato modo di personalizzare il proprio Avatar e di navigare la fiera direttame

iJamix


Il progetto iJamix consiste in un portale di autoproduzione e promozione di musicisti indipendenti. Il sito si rivolge prettamente a tutta quella miriade di artisti indipendenti i quali stufi dell’odierna filiera produttiva discografica, dei limiti e dei compromessi imposti, decidono di muoversi autonomamente nella gestione della loro carriera. Si tratta di una tendenza in costante aumento. Alla base di questa tendenza vi è un assunto molto importante: Non cedere la proprietà intellettuale della propria musica e non accettare nessun vincolo di sorta che precluda la libera fruizione e monetizzazione delle proprie composizioni. Il mercato dei musicisti indipendenti è enorme e in continua espansione,  iJamix sarà il punto di convoglio che meglio rappresenterà questa categoria. Di seguito la descrizione dei nostri servizi. • iJamix è una web tv che trasmette solo artisti indipendenti. • iJamix è una piattaforma adibita alla trasmissione di canali in streaming. L’artista potrà trasmettere in live sulla stessa piattaforma: Concerti nel momento in cui si svolgono, prove in studio, serate live in vari locali e ogni altro evento. Il servizio di streaming sarà offerto sia in modalità gratuita che a pagamento. Se un artista richiedesse un certo numero di utenti contemporanei connessi, di una certa banda e/o una durata particolarmente lunga dello show, potrà usufruire di un servizio premium attivo dietro il versamento di una quota d’iscrizione. Il servizio viene erogato sia come pacchetto “una tantum” sia come abbonamento mensile nel caso di una frequenza ricorrente di trasmissioni. • iJamix è un enorme portfolio di musicisti indipendenti. Oltre le normali caratteristiche annoverabili da qualunque social musicale, iJamix allegherà sulla maggior parte delle schede: Interviste in formato video all’artista condotte da noi, recensione e contest attivi e ogni altro dettaglio significativo che aumenti il valore percepito del musicista stesso. • iJamix offrirà un’area didattica ove l’artista potrà freq

mangatar


Mangatar è un gioco di ruolo social ambientato in un universo manga. Dai forma a tutti gli avatar che vuoi dando loro identità uniche. Prendi posizione, unisciti ad un gruppo, porta a termine missioni e migliora le abilità dei tuoi mangatar in maniera social. I tuoi amici sono parte essenziale del gioco: coinvolgili, anche invitandoli da facebook, per rafforzare la tua squadra. Esplora l'universo mangatar: in ogni "place" puoi trovare elementi speciali per personalizzare i tuoi avatar e potenti oggetti per le tue missioni. Disegna la tua strategia e sfida altri giocatori attraverso combattimenti faccia-a-faccia oppure epiche battaglie tra gruppi. L'intera esperienza è nel tuo browser e nel tuo iPad grazie allo stato dell'arte delle tecnologie web, l'avatar generator più cool mai realizzato e le splendide illustrazioni manga.

Motor Activity Certification (MAC)


Motor Activity Certification (MAC) è un ambiente ideato per ottenere informazioni sulle capacità motorie di un soggetto e monitorarne la variazione nel tempo. Obiettivi che MAC intende raggiungere: 1. Fornire al soggetto “sano” una “misura” delle sue capacità motorie (MACscore); 2. Fornire indicazioni su come migliorare il suo MACscore agendo sulle criticità individuali; 3. Stimolare a ripetere l’esercizio in modo da migliorare il MACscore. 4. Permettere di realizzare un database per riconoscere i soggetti in gruppi/cluster di appartenenza. 5. Riportare l'attenzione sulla cura di sè Utenti: Popolazione sana. Ricadute sul territorio: 1. Diminuire i costi sociali derivanti dall’ipocinesia 2. Migliorare l’ergonomia ottimizzando l’esperienza motoria 3. Valutare l’attenzione cognitiva associata al movimento

Mountain Wilderness Italia


Mountain Wilderness è un movimento ambientalista internazionale aperto a tutti e senza scopo di lucro, nato dal convegno tenutosi a Biella nell'autunno del 1987 organizzato dal Club Alpino Accademico Italiano e dalla Fondazione Sella, che si riconosce nel documento conosciuto col nome di "Tesi di Biella" approvato da quello stesso convegno; alcuni anni dopo è nata MW Italia, il cui compito statutario consiste nella difesa e tutela dell'ambiente montano. Oggi MW Italia conta diverse centinaia di soci e vive quasi esclusivamente delle loro quote di adesione, svolge il proprio compito nel più puro volontariato e rappresenta nel panorama associativo nazionale un punto di riferimento importante e credibile. Nel 2004, dopo anni di attesa, MW Italia è stata riconosciuta come Associazione di Protezione Ambientale dal Ministero competente, ed inoltre aderisce ad importanti organi di tutela ambientale come CIPRA Italia e Pro Mont-Blanc; per perseguire i propri scopi ricerca ed offre continua e costante collaborazione con altre importanti istituzioni quali il CAI e le principali associazioni ambientaliste nazionali, oltre a sostenere con forza e convinzione l'operato di tanti comitati locali che si impegnano per la difesa del territorio e dei beni ambientali in ambito montano.

MuseoTorino


MuseoTorino è una applicazione web accessibile da qualunque utente, senza necessità di autorizzazione, attraverso un programma di navigazione internet (web browser). Utilizzando il web browser, da marzo 2011 gli utenti potranno accedere a MuseoTorino e navigare all’interno della collezione attraverso una tripla modalità di interazione: potranno partire dalla mappa della città presente per visualizzare ogni scheda del museo inserita nel sistema, con la sua collocazione spaziale georeferenziata; potranno esplorare le città del passato attraverso un’esposizione, organizzata per livelli cronologici e sale tematiche, che raggruppa un insieme predefinito e selezionato di schede; potranno infine consultare direttamente il catalogo del Museo, utilizzando una funzione di ricerca intelligente che permetterà di cercare l’informazione desiderata e gli oggetti a essa correlati attraverso diversi filtri e criteri di raggruppamento. Progettato secondo la filosofia degli Open Data, il Sistema MuseoTorino è basato su tecnologie innovative orientate alla condivisione delle informazioni con l’utente e con altri sistemi, nell’ottica di fornire una base dati il più aperta e accessibile possibile. In fase di progettazione è stata per questo conferita grande importanza alla possibilità di accedere alle informazioni contenute in MuseoTorino attraverso sistemi esterni in grado di elaborare i dati in maniera indipendente dal sito stesso. Museo Torino implementa le caratteristiche che definiscono l’ambito di utilizzo di quello che viene chiamato il Web 3.0 o Web Semantico. L’applicazione degli standard più recenti (RDFa e Open Graph) all’organizzazione e all’archiviazione delle informazioni nel Sistema permetterà ai motori di indicizzazione del web (come Google) e ai social network (come Facebook) di distinguere i termini in base al loro significato nel contesto,

MyCityTribe


UNA TRIBU' VIRTUALE DOVE OTTENERE INFORMAZIONI SULLA CITTA' IN CUI SI MIGRA O SI VA IN VIAGGIO PER STUDIO, PER LAVORO O PER SVAGO, UN INDISPENSABILE AIUTO PER CHI DEVE O VUOLE MUOVERSI. MILIONI DI PERSONE OGNI ANNO SI TRASFERISCONO PER STUDIO O LAVORO IN CITTA'  NUOVE CHE NON CONOSCONO. OGNI CITTA'  O NAZIONE HA I SUOI PROBLEMI E LE SUE PECULIARITA' (RITMI, USANZE, RELIGIONE ECC…). MYCITYTRIBE E' IL PERSONAL TUTOR CHE TI AIUTA A RISOLVERE (GRATUITAMENTE) I TUOI PROBLEMI IN OGNI LUOGO DEL PIANETA. TI METTE IN CONTATTO CON PERSONE DELLA TUA STESSA TRIBU’ (NAZIONALITA') E CHE HA GIA'  AFFRONTATO I TUOI STESSI PROBLEMI ED HA I MEDESIMI TUOI INTERESSI.TI AIUTA A TROVARE LA PERFETTA SISTEMAZIONE PER I TUOI PRIMI GIORNI E PER LA TUA QUOTIDIANITA' . TI GUIDA NEGLI ITINERARI CONSIGLIATI DELLA NUOVA LOCATION. TI AIUTA A CONOSCERE E RISOLVERE I PRINCIPALI PROBLEMI BUROCRATICI DEL LUOGO (DOCUMENTI DI VISTO O PERMESSI DI SOGGIORNO). TI AIUTA A TROVARE UNA SISTEMAZIONE PERMANENTE E UN LAVORO PER MANTENERTI (SEZIONE ANNUNCI).

Natural Booking


Natural Booking è il primo portale di Booking Online esclusivamente dedicato ai Campeggi e Villaggi. Il sistema è visibile su campingitalia.it e campeggio.it. Il sistema permette la configurazione del 90% dei listini dei Campeggi (i listini sono estremamente eterogenei e complessi rispetto ai listini degli Hotel o di altre strutture ricettive). I gestori dei Campeggi e Villaggi possono configurare e aggiornare autonomamente i propri dati. Il sistema prevede un canone di utilizzo pari al 10% di ogni prenotazione effettivamente andata a buon fine. Il settore dei Campeggi e Villaggi genera 8.000.000 di presenza annue (Dati 2006 Fonte Rapporto sul Turismo all'aria Aperta Faita FederCamping --Tale dato è da ritenersi aumentato di circa il 15%). Il progetto è stato "validato" della Faita FederCamping (www.faita.it) associazione Confcommercio Confturismo che raggruppa oltre il 85% delle strutture ricettive all'aria aperta. Cristian Capizzi 011.358.00.12 349.23.64.412

Neubot - Centro Nexa


The "Network Neutrality Bot" (Neubot) is a software application that measures, in a distributed way, Internet access quality of service with a specific emphasis on detection of potential network neutrality violations (such as peer-to-peer traffic discrimination). It is based on a light-weight, open-source computer program that can be downloaded and installed by ordinary Internet users. The program performs background tests: the results are sent to a centralized server (or collection of servers), which publishes them, thus rebalancing, at least in part, the current deep information asymmetry between Internet Service Providers and users. The collected data will allow constant monitoring of the state of the Internet, enabling a deeper understanding of such crucial infrastructure, as well as a more reliable basis for discussing network neutrality policies.

oilproject - opentalkshow


L'iniziativa La nostra comunità è composta da migliaia di utenti di tutte le età decisi a condividere le proprie conoscenze e imparare dalle esperienze altrui sfruttando le tecnologie più dinamiche. I tutor di una lezione sono anche gli studenti di un'altra: non c'è netta distinzione tra chi insegna e chi impara. Gli utenti possono rivolgere domande via chat al tutor, che risponde vocalmente in diretta. Iniziato da giovanissimi per giovanissimi, oggi il progetto è più maturo e ha fra le sue file formatori, esperti, imprenditori, politici, docenti universitari e giornalisti che, credendo nella formula della free knowledge sharing, sono i relatori degli eventi online di Oilproject. Da questo crocevia culturale nascono le lezioni che Oilproject organizza e gestisce in modo completamente libero e gratuito. Ed è così che ogni sera decine e decine di utenti accedono alle lezioni, si scambiano dritte e consigli, scherzano, imparano ed a volte vengono richiamati all'ordine se troppo esuberanti. Oilproject, con più di 9000 studenti, è leader italiano nel campo del free e-learning.

OrcoSoanaTV


ORSO TV nasce nell’ambito di un ampio progetto sperimentale volto a trasformare il territorio delle Valli Orco e Soana in un territorio digitale valorizzandone le caratteristiche di elevata qualità naturalistica, ambientale e culturale. Tale progetto, denominato “Dimostratore nelle Valli Orco e Soana”, si inserisce fra le iniziative promosse dal programma per la banda larga WI-PIE di Regione Piemonte: avviato nel 2005 da CSP-Innovazione nelle ICT in stretta collaborazione con la Comunità Montana Valli Orco e Soana, ha visto la realizzazione, nel corso del triennio successivo, di un vero e proprio “laboratorio a cielo aperto” per la sperimentazione di un modello replicabile e sostenibile di sviluppo della banda larga in aree ad elevato digital divide (ovvero aree in cui non erano disponibili infrastrutture e servizi a banda larga) nella logica della convergenza digitale.

PastBook


Tieni tra le mani la tua vita digitale Immagina di catturare la tua esperienza sui social network in una forma tangibile, da vedere e toccare. Immagina tra vent'anni di rivivere le emozioni condivise con amici, parenti e persone speciali. Pastbook ti permette in un click di creare, salvare e stampare un poster dei tuoi ricordi, un oggetto che potrai tornare a guardare quando vorrai, dove vorrai... per sempre. La nostra magia è trasformare ciò che proviene da Facebook in un formato colorato da stampare. Partendo da Facebook, ma prossimamente anche Twitter, Flickr e i tuoi social network preferiti, creiamo con le tue foto, i commenti, gli aggiornamenti di stato e tutto il tuo mondo un meraviglioso poster. Ma non ci fermiamo qui. Stamperemo le tue foto su magliette, adesivi, tazze...

Places by Moondus


Places - powered by Moondus® - è un ambiente sicuro utilizzabile da persone che si devono incontrare, scambiare informazioni, collaborare utilizzando la potenza di una unica interfaccia 3D per lavorare insieme in modo realistico e immersivo. Tutti gli strumenti sono all’interno di una unica modalità di interazione e consentono ai partecipanti di simulare gli ambienti di incontro, di parlare, di esprimere con gesti il loro stato d’animo, di scambiare le informazioni che servono, di operare insomma nel modo più vicino possibile a quello di un incontro in presenza. La collaborazione avviene in modo contestuale, consentendo a tutti i partecipanti di vedere quello che avviene allo stesso momento rendendoli partecipi e coinvolti nel processo. Places - powered by Moondus® viene utilizzato prevalentemente per: • Formazione e Addestramento a distanza in telepresenza • Riunioni a distanza • Collaborazione nei Progetti per gruppi di Lavoro distribuiti • Ufficio Virtuale per Telelavoratori • Centri e Sale Operative

Polifemo


L'idea consiste nel creare un'applicazione predisposta a visualizzare su una mappa un qualsiasi tipo di dato dinamico. Il tutto si baserà su chiamate http verso i database degli utenti che vogliono pubblicizzarsi. Sarà possibile visualizzare orari degli autobus nelle fermate, menu di ristoranti, listini prodotti dei negozi, eventi (sagre, concerti, manifestazioni) e qualsiasi altro tipo di dato che possa essere utile sapere guardandoci a 360 gradi. Sarà data la possibilità di visualizzare foto e commenti. Sono previsti: un client scritto in JavaFX e un'applicazione Web in Jsp L'applicazione Web funge da server per i dati. All'applicazione web sono necessari 2 dati: 1. un semplice e solo url al file xml (dati dinamici) 2. coordinate dove visualizzare i dati contenuti nel file xml L'applicazione client JavaFX visualizzerà nella mappa, alle coordinate specificate nel punto precedente, i dati dinamici presenti nel file xml. Un'applicazione JavaFX ha il vantaggio di eseguire sui dispositivi mobili, come applet o come applicazione desktop su java virtual machine. E' importante capire che i dati non risiedono in un database centralizzato ma sono recuperati da utenti che li condividono in internet. Tuttavia ci sono dati che sono statici, per esempio gli eventi. La descrizione di una partita di Calcio non comporta la necessità di avere dati dinamici: – data e ora inizio partita – durata – squadre – descrizione – importanza del match In questo caso si è deciso di dare la possibilità di inserire i dati degli eventi direttamente dall'applicazione web senza richiedere un URL al file XML. Sarà poi possibile effettuare ricerche di ogni tipo sulla mappa.

RadioAttiva


RadioAttiva nasce nella primavera del 2009, dopo una lunga gestazione passata attraverso un bando di concorso del Comune di Rivoli, il sostegno dell’InformaGiovani e di Radio Flash, il supporto tecnico di GiovanInRete. RadioAttiva ha una sorella maggiore, nata nel 2008, che si chiama Rivolinonda ed è il risultato del laboratorio per dj radiofonici organizzato dall’InformaGiovani di Rivoli in collaborazione con Radio Flash. A fine 2008, il gruppo di Rivolinonda crea RadioAttiva, con un cambiamento fondamentale: dall’fm ci si trasferisce sul web. La webradio è più semplice da creare e gestire in autonomia, più flessibile ed economica. Un bando di concorso della Città di Rivoli per attività giovanili ci dà il contributo monetario per comprare il materiale che ci manca. GiovanInRete mette a nostra disposizione le sue indispensabili competenze tecniche. Radio Flash, nella figura di Mauro Boglione, ci segue nella fase iniziale del progetto e ci propone di trasmettere anche in fm alcune delle puntate. Al vecchio gruppo si uniscono altri ragazzi. E nuovi progetti si delineano all’orizzonte. La terza stagione di trasmissioni è appena cominciata. Da quell’inizio, ci sono state interviste, chiacchierate e tanta musica.RadioAttiva vuole essere uno spazio per i giovani della zona, dove parlare delle proprie passioni, ascoltare la musica che ci piace e imparare a “fare” la radio in prima persona. Tutti sono benvenuti. In onda ogni mercoledì pomeriggio.

Spleenwebtv


Spleen WebTV è un progetto realizzato dagli studenti delle scuole superiori astigiane come prima TV online giovanile nella provincia di Asti. La WebTV è una grande opportunità per gli studenti astigiani che si riuniscono nella sede del Palazzo della Provincia e che è diventatauna tana operativa dove possono dare libero spazio alla creatività. La Spleen WebTV è nata grazie ad un finanziamento UPI (unione provincie italiane) del Ministero della Gioventù e annovera tra i suoi partner la Provincia di Asti, capofila del progetto, il comune di Asti e la scuola del fumetto, le cooperative Orso e Vedogiovane Asti, l'associazione Officine Kaplan e quattro istituti delle scuole medie superiori (Monti, Giobert, Penna e Vercelli). La WebTV si avvale anche della collaborazione di quattro scuole superiori dell'Unione Europea (Polonia, Ungheria, Svezia e Francia) con le quali è attivo un progetto di scambio internazionale. il progetto si è chiuso lo scorso 31 maggio ed è nostra intenzione vista l'esperienza positiva darne continuità e svilupparlo

SportSquare


Sportsquare è un’applicazione per Facebook di sport manageriale. Il nucleo centrale dell’applicazione è la sfida che vede coinvolta il gestore di una squadra, allocando strategicamente le risorse a disposizione. Tale funzionalità primaria, che caratterizza i manageriali per il calcio, è tuttavia contestualizzata in un più ampio ambiente di gioco tipico dei social game, in cui gli utenti possono contribuire a sviluppare ambienti (ad esempio lo stadio) e personaggi di contesto (ad esempio il panettiere). Altro aspetto molto importante è quello con cui altri utenti Facebook collegati al giocatore possono distribuire le loro preferenze utilizzando la funzionalità “Mi Piace” (o “Like”). In questo modo essi diventano la tifoseria ed influenzano direttamente le performance della squadra. Infatti maggiore sarà il numero di tifosi maggiore sarà la campagna abbonamenti e di conseguenza il denaro disponibile per investire in giocatori o nella costruzione di un nuovo stadio. Tale dinamica permette di creare due differenti livelli di partecipazione e coinvolgimento: 1. gli utenti-giocatori: ognuno di essi ricopre un differente ruolo nella squadra (allenatore, presidente, psicologo, …) 2. gli utenti interattivi, che svolgono il ruolo dei tifosi virtuali. Un aspetto importante è quello della gestione della cittadella dello sport. L’utente avrà a disposizione una mappa su cui potrà “costruire” una serie di edifici che, avanzando nel gioco, andranno a completare quello che diventerà un impianto sportivo completamente personalizzato. Le caratteristiche descritte del gioco manageriale, consentono di poterlo declinare per differenti sport. Innanzitutto è possibile pensare un’applicazione di calcio manageriale, ma possono essere anche sviluppate varianti per altri sport, come ad esempio l’automobilismo. In questo caso la costruzione dello stadio sarà sostituita dalla scuderia, le figure potranno essere il campo meccanici, capo ingegneri, etc. Un elemento importante che caratterizza SportSquare riguarda la possibilità

Streaming Plus TV


Live Video Streaming, Video On Demand: Executive Production StreamingPlusTv provide live streaming services for conferences, sporting events, product launches, sales events, pop concerts and a wide range of other events. StreamingPlusTv provide the full range of live streaming services covering all popular media formats. We can provide any and all of the following: - Live Streaming 'service all in one' - Onsite Encoding Operators - Film Crew / Vision Mixing Crew - Producers / Directors/Cameraman - Post Production on side - Video On Demand service We offer a ''service all in one ' live streaming and on demand package. Specialties Live Video Streaming Service, Video On Demand Servico, Live Video Streaming, Live Video Streaming on location, Executive Live Video Streaming production

Streaming SSBprogetti


Il progetto ha l'obiettivo di integrare nella piattaforma di digital signage avanzato MediaLiveNet le funzionalità di video streaming live. MediaLiveNet consente di comunicare con le persone attraverso la distribuzione e la riproduzione di media digitali su schermi e altri dispositivi di visualizzazione (totem, videowall, vetrine interattive, etc.) collocati in aree rivolte al pubblico (aree commerciali, musei, biblioteche, stazioni, ospedali, aree espositive, etc.). Consente anche di condurre campagne di comunicazione one to one, mediante tecnologia bluetooth, verso i cellulari delle persone che si trovano in prossimità dei terminali. L'integrazione con la tecnologia di streaming audio-video completa l'offerta consentendo la trasmissione di eventi live (convegni, manifestazioni, spettacoli) sulla propria rete di dispositivi e/o sul canale Internet.

Stresacinema


Nati nel 2006, gli Incontri Cinematografici di Stresa si propongono come una manifestazione a vocazione internazionale ed hanno come oggetto il confronto fra il cinema italiano e il cinema europeo. Dopo le prime tre edizioni, incentrate monograficamente su Italia e Svizzera, dal 2009, con la partecipazione del Belgio francofono, il festival si è progressivamente aperto verso altri stati europei. Questa quinta edizione conferma il progetto di progressivo ampliamento della rosa dei paesi partecipanti, e vede coinvolti, oltre a Italia, Svizzera e Belgio fiammingo, anche il Portogallo. Nell’arco di una settimana (14-20/6/2010), si alterneranno proiezioni, anteprime, retrospettive, eventi speciali ed incontri, finalizzati ad esplorare e promuovere i rapporti tra le esperienze cinematografiche dei diversi paesi invitati. Fiore all’occhiello del programma saranno le tradizionali proiezioni serali all’aperto, che da quest’anno si terranno nella magica cornice della centralissima Piazza Cadorna. Completeranno il programma vari appuntamenti di contorno più spettacolari (reading, concerti, e gli aperitivi itineranti dell’“Ora ICS”) che, organizzati negli angoli più suggestivi del lungolago e del centro storico di Stresa, trasformeranno per una settimana la città in un vero e proprio “cantiere” aperto di cinema e musica.

tap 2 tap


Gioco multiplayer per dispositivi mobili. I giocatori eseguono determinate azioni/regole del gioco per raggiungere un determinato goal. Il coordinamento dell'esecuzione delle azioni del gioco tra due player avviene attraverso lo scambio di IM message utilizzando come server Spring/Tigase (Xmpp server). Il server utilizza una funzione di bontà per stabilire quali player possono giocare con altri player. Le azioni e i goal del gioco possono essere aggiunte dal sistema in maniera automatica e/o manualmente dagli utenti. Nuove azioni e nuovi goal saranno a disposizione del player. Attualmente l'applicazione, lato client, e' stata implementata per iPhone. Una volta terminati gli sviluppi client e server, l'applicazione sara' pubblicata su apple store in modalità' gratis + app. purchase. Attraverso il meccanismo di app. purchase (micro pagamenti), l'utente puo' acquistare nuove azioni per raggiungere differenti goals del gioco.

Tierra


Innovativo servizio telematico rivolto ai mercati delle costruzioni, dell’agricoltura avanzata e del survey. Il servizio telematico che Tierra si propone di offrire, è un sistema completo costituito essenzialmente da 3 componenti: un dispositivo di bordo con GPS, uno o più canali di comunicazione, un’applicazione web. I dati sono così collezionati in un geodatabase relazionali ed elaborati da numerosi processi per la realizzazione e pubblicazione di un’applicazione web a cui possono accedere gli utenti finali grazie ad un semplice browser. Le principali sezioni offrono un ambiente cartografico, funzionalità di fleet management, possibilità di effettuare ricerche storiche e di esportare i dati, e soprattutto servizi di analisi avanzati per la produzione di report sulla produttività e la sicurezza delle operazioni.

Time and mind - Server Web


"Time&Mind Media, nuova realtà nata in ambito Torinese, nasce dall'esperienza di anni nello sviluppo di sistemi CMS/CRM per le aziende. L'obiettivo primario risulta lo sviluppo di un nuovo sistema di Content Management System particolarmente attento alle esigenze d'interazione con i nuovi e più diffusi sistemi di social network. L'interazione di un sito web con sistemi come Facebook, Twitter o YouTube risulta oggi fondamentale al fine di aumentare la visibilità del proprio network web. Al fine di raggiungere tale scopo è stato concepito un sistema di back-end che sfrutta al meglio sia l'interazione con le API di tali sistemi, che una nuova interfaccia grafica web 2.0 dove l'esperienza di navigazione risulta del tutto simile a quella di un application desktop grazie a tecnologie come AJAX e jQuery. Non viene dimenticato l'aspetto di promozione sui motori di ricerca. Sul sistema sono state integrate tutti i più recenti meccanismi sfruttati oggi dai professional SEO al fine di aumentare il page rank delle proprie pagine web. In sistemi web4all vuole essere un sistema per tutti che fa tutto."

Twittami


Twittami è un'applicazione web che permette di diffondere in modo virale (tramite il social network Twitter), qualsiasi contenuto e nel contempo lo strumento on-line per capire cosa piace alla twitter-sfera. Sapere quali link sono retwittati (che significa pubblicati su Twitter) dai twitters, che come i blogger sono molto critici, equivale a sapere quali link sono piaciuti, quindi, molto probabilmente, link di qualità. Twittami un potenziale strumento virale. Aggiungendo sul proprio sito/blog il badge di‚ Twittami, aumenta in modo esponenziale la possibilità che il proprio link sia pubblicato da qualche suo lettore su Twitter, così i suoi 100 followers vedranno il proprio link, visiteranno il link, e se anche a loro piace, re-pubblicheranno tale link, e per ognuno di loro altre 100 persone visiteranno tale link, rendendo il proprio contenuto ‚virale. Il servizio include un nuovo modello e sistema di advertising online virale e innovativo.

Venaria.tv


Venaria Tv è un quotidiano che racconta la vita della città, delle associazioni e dei principali eventi pubblici e politici. Garantisce inoltre la diretta di tutti i consigli comunali ed ha curato la diretta televisiva di altri eventi come convegni e conferenze stampa. Con una media di poco meno di 3000 accessi mensili e di circa 85.000 visualizzazioni certificate (tool Analytics SISGE), Venaria Tv è molto probabilmente il quotidiano locale più “letto” in città. Dal giorno dell’apertura, il 26 maggio del 2008, Venaria Tv ha girato e pubblicato più di 600 servizi giornalistici, tra approfondimenti, speciali, brevi, news. Oltretutto, nello specifico settore del portale denominato NEWS, vengono pubblicate tutte quelle notizie di solo testo, che hanno un interesse comune, che riguardano ad esempio la Asl To 3, le iniziative dei vari assessorati dell'Amministrazione, la rubrica settimanale degli Appuntamenti in Città, le associazioni cittadine, le news al di fuori del nostro territorio, ma comunque di utile servizio.

Vertigotech


In@Farma In@Farma è un punto informativo e di offerta servizi multimediale per le farmacie, che integra un sistema di videocomunicazione con l'interno della farmacia e con altri enti esterni e permette la gestione automatica dei turni, riducendo fortemente l'impegno del personale. Il servizio base di visualizzazione dei turni è arricchito di nuovi contenuti, quali la lista delle farmacie di turno visualizzata in ordine di vicinanza, la possibilità di visualizzare la mappa del percorso e le principali informazioni di ogni farmacia visualizzata. La rete integrata di comunicazione permette di chiamare la farmacia selezionata attraverso la bacheca stessa, ottenendo informazioni dirette senza dover raggiungere fisicamente la farmacia. La comunicazione può essere estesa a numeri di pubblica utilità, quali 118, 113, servizio taxi, o al personale stesso della farmacia. La bacheca è corredata da una serie di servizi addizionali, informativi per il cliente e per il cittadino: mappa dei pollini, meteo, vaccini influenzali, informazioni generiche sulla sanità. A queste funzioni possono essere aggiunti messaggi promozionali della farmacia stessa, che può così presentare meglio le proprie offerte e i propri servizi. L'alto contenuto tecnologico del dispositivo e la grande quantità di periferiche ed interfacce integrate non limita il prodotto alla sola funzione di bacheca turni, ma rende In@Farma una piattaforma innovativa, su cui possono essere costruiti nuovi servizi per il cliente ma anche per il cittadino, permettendo allo stesso tempo alla farmacia di informare sui prodotti e servizi offerti dalla farmacia stessa.

viewconference


VIEW Conference è un evento internazionale a cadenza annuale incentrato sulla computer grafica, le tecniche interattive, il cinema digitale, l’animazione 3D, i videogiochi, gli effetti visivi. Ogni anno, VIEW propone le novità più all’avanguardia e le applicazioni più aggiornate della realtà virtuale e delle tecniche interattive in vari campi, riservando un’attenzione particolare alle applicazioni industriali, all’ambito della formazione e a quello del cinema, grazie a presentazioni da parte di esperti di livello mondiale nell’animazione e negli effetti visivi. VIEW 2010 continuerà ad esplorare il confine sempre più fluido tra mondi reali e mondi virtuali. Attraverso lezioni, workshop, conferenze, incontri, mostre, proiezioni, e presentazioni demo, VIEW continuerà a indagare le nuove frontiera del digitale, passando dal cinema all’architettura, dall’automotive design alla pubblicità, dalla medicina ai videogiochi.

VirtualZero


Virtual Zero (a breve su virtualzero.it) sarà un portale di servizi che raccoglierà un catalogo di prodotti a filiera Trasparente e fungerà da promotore della filosofia chilometro zero virtuale. I prodotti del catalogo saranno tutti a filiera trasparente e pertanto corredati di una scheda multimediale che comprenderà: Immagine del prodotto. Breve storia del prodotto. Collegamento in tempo reale con il luogo in cui si produce il bene. Video di 5/10 minuti che mostri attraverso un percorso trasparente la storia del prodotto. Dati sull’area in cui viene prodotto il bene. Virtual Zero, infatti non offrirà solo una pagina web ai produttori, ma un servizio che attraverso una infrastruttura wireless installata direttamente nel luogo di produzione e dei moduli per l'acquisizione di dati, collegherà direttamente il Consumatore con il Produttore. I servizi a valore aggiunto Virtual Zero per i Produttori offriranno la possibilità di georeferenziare il prodotto e di collezionare i dati 365 giorni l'anno 24 ore su 24, sia sotto forma di dati ambientali rilevati tramite sensori che sotto forma di flussi multimediali che permetteranno una reale implementazione della Filiera Trasparente. VirtualZero valorizzerà la storia di un prodotto, raccontandone il contesto territoriale e culturale in cui viene realizzato. Il Consumatore potrà accedere alle informazioni che saranno condivise dai produttori tramite un apposito filtro che il produttore imposterà nella propria area riservata con cui valorizzerà una fase di lavorazione piuttosto che un contesto territoriale o culturale. Dovranno comunque essere disponibili di base  le informazioni essenziali affinché la filiera produttiva risulti trasparente. Il Consumatore potrà accedere alle stesse informazioni per via di una applicazione mobile per piattaforme android e i-Phone che, scattata la foto alla confezione del prodotto, lo riconoscerà tramite appositi algoritmi di visione artificiale implementati in un server remoto e restituirà la scheda del prodotto.

WimTV


WIMTV.it is a software platform offering services that enable new “end-to-end” solutions to video and ad the distribution on web, IP and mobile. Six types of user operate on the platform: • Creators upload their videos to WIMTV.it together with different types of licences: Creative Commons, pay-per-view and ad-supported with payment conditions, and can access reports on how, where and by whom their content has been watched; • Advertisers upload their banners and/or video ads to WIMTV.it with different types of ad campaigns and event report requests; • Aggregators (currently, WIMTV.it) offer their services via video portals; • End Users browse videos in Aggregators’ portal and watch those of their choice according to the terms set by Creators and Advertisers: pay-per-view, paid by Advertisers or other modalities • Event Collection Service Providers (currently, WIMTV.it) collects events generated by End Users and provides access to the statistics to the relevant users • Virtual Account Service Providers (currently, WIMTV.it) handle typically small payment and cashing using iPay, the Local Exchange Trading System specified by Digital Media in Italia. WIMTV.it will offer a constantly evolving service, currently in a simplified version compared to the description above. However, the modular nature of the system, based on a powerful service aggregation platform, will make it easy to add new technologies and functionalities. WIMTV.it will offer its users the possibility to enable new and flexible video distribution models, where Creators can choose the most congenial business model to distribute and (economically) exploit their works; Advertisers can exploit Creators’ works as a vehicle for their advertising campaigns in a variety of innovative ways and End User can set the level of control they want on their user experience. WIMTV was born as a project of the Digital Media Project (DMP). It conforms to the iDRM, iNet and iPay specifications of Digital Media in Italia (dmin.it) and

XeniaLab


Microsoft OCS, Predisposizione ambiente Unified Messaging e Unified Communication, Testing Presence su Outlook e Communicator, Testing PO su PC vR2, Testing v.R3 appena sarà rilasciata; Unix unified communication solutions (Zimbra, Asterisk), Zimbra: testing Zimbra PRO features base + gestione attività, calendario, rubrica, mobile ed intregrazione con Asterisk, Asterisk: testing ultime releases, Intergrazione Asterisk con soluzioni di terze parti attraverso AMI (Asterisk Manager Interface) e Proxy Manager Testing applicazioni Centri Servizi Outbound ed Inbond: VCIDial e QueueMetrics Reporting e Statistiche Videoconferenza H.264 Integrazione con soluzioni di Messaging: Jabber, Google Talk etc... Integrazione con soluzioni Mobile: Mobility extension, Fring etc... Oracle EBS as service Installazione e test delle ultime release EBS e verifica della fattibilita' di utilizzo as service WebCenter e SIP Proxy Communicator Oracle BPM: predisposizione ambiente.









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